
Games then and now
Ten projekt to projekt związany z grami. Nasi uczniowie będą współpracować,
aby tworzyć produkty, brać odpowiedzialność i uczyć się poprzez działanie.
Nauczą się o bezpieczeństwie w sieci, umiejętnościach cyfrowych, cyberprzemocy, problemach związanych z prawami autorskimi i narzędziami internetowymi.
Nauczą się korzystać z różnych narzędzi i tworzyć oryginalne produkty.
Będą również pracować indywidualnie, przeprowadzać badania i myśleć kreatywnie. Dowiedzą się o grach i ich zmianach od przeszłości do teraźniejszości.
Do komunikacji będą używać języka angielskiego.
W końcu stworzą publiczne produkty, aby dotrzeć do większej liczby osób.
Nasz zespół projektowy:
W projekcie uczestniczą uczniowie klasy 7b. To jest już kolejny ich projekt.
To nasi najstarsi eTwinnerzy. A oto ich prezentacje - wyrazoobrazy:
Netykieta
.webp)
Pierwsze spotkanie uczestników
W listopadzie odbyło się pierwsze spotkanie uczniów on-line. Powiedzieliśmy kilka słów
o sobie, klasie i szkole
oraz zagraliśmy w gry
dotyczące naszych krajów. Wcale nie było tak łatwo.
kartki tradycyjne i wirtualne
W międzynarodowym konkursie, w kategorii kartek wirtualnych,
zwyciężyła Praca Bartka i Przemka!
Gratulujemy!

Poznajemy tradycyjne, polskie gry
Na lekcjach plastyki i informatyki tworzyliśmy animacje poklatkowe. Najpierw budowaliśmy tło, potem, przy użyciu Stop Motion Studio wykonaliśmy krótką animację (czesem potrzeba było aż 50 zdjęć) a na koniec stworzyliśmy opis gry
w języku angielskim
i połączyliśmy go z naszym filmem.
Zobaczcie efekt!
"Game day"
W maju sami stworzyliśmy grę planszową o Macedonii,
naszym erasmusowym partnerze, na wzór włoskiej gry Goose Game i zorganizowaliśmy dzień gier w któy zostali zaangażowani wszyscy uczniowie klas starszych.
Graliśmy również w jedną z tradycyjnych, tureckich gier.
Okazuje się, że niektóre, tradycyjne gry są znane w wielu krajach. Świat jest mały.
.jpg)

Poznajemy tradycyjne gry
tureckie i włoskie
polski Berek w wykonaniu naszych projektowych partnerów:
Włoch i Turcji
Wspólne rezultaty -
plakat oraz e-magazyn

Sprawdzamy naszą wiedzę -
tworzymy i gramy w Kahoot!


Final video
Zakończenie projektu
i certyfikaty
wypełniamy
ankietę
końcową
dodajemy
ostatnie
komentarze
otrzymujemy
certyfikaty
uczestnictwa
Krajowa i Europejska Odznaka Jakości
Nasz projekt został doceniony na szczeblu krajowym i europejskim,
otrzymując zarówno krajową, jak i europejską odznakę jakości.

